很久很久之前,在某个不为人知的地方,有这么一个烦恼,微弱的,不为人发现的,小小的烦恼。“为什么我一定要在这里,不被任何人注意,然后消失呢?”小小这样想着,“这样的话我绝对不会甘心。”
既然这样,那么就只有……你,死,了!
走进精分少女的内心世界
游戏标题界面
一个叫做KUI的女孩,一觉醒来,发现原本明亮的家变的昏暗,并且墙上陆续出现一道道血痕。打开门,迎接自己的却是重重陷阱。穿过陷阱,是愈加接近真相,还是更加靠近死亡?
房间风格一下子就变了
漓烟只能提示到这里了,这个解谜游戏,你玩到越后面,通过你收集的线索,使得你对背景的了解更加深刻,所以,去接触事实的真相吧。
在众多独立解谜RPG中,很多作者为了表达清楚游戏的背景,基本从开始就看的到结局。相较之下,漓烟更喜欢这种慢慢品味剧情的感觉,你所知道的永远只是冰山一角,是不是十分带感?
诡异的追逐战。
《晴天》中,最让漓烟印象深刻的就是追逐战。每一次都胆战心惊,只恨自己跑的不够快。
如果说,前面的追逐战地图,还算是平淡无奇。那么这张追逐战的地图,可以算的上精(sang)美(xin)绝(bing)伦(kuang)。
这张图不可以携带,截图也并卵
没错,你要把这张地图记下来,然后奔跑吧,骚年~
不同的存档数量甚至会导致不同的结局
《晴天》中,同女主角的名字一样,用向日葵花朵来代替存档点,但是这个花朵是可以带走的,并随时存档的,但是如果累计拿取花朵的数量超过40朵,在结局的时候你将无法营救你的同伴,并且只能达成普通结局。
超过100个解谜房间
漓烟没有仔细数过,但是粗略的估算过,整款游戏有超过100个可以解谜的房间,并且这些房间有先后进入的要求,如果你不按顺序进入房间,可能得不到任何的提示。粗略估计,如果一般玩家的一周目应该在3小时以上,甚至更多。
对于RPG小游戏来说,这显然是一个庞大的工程。至少……漓烟还没有玩过这么长的RPG像素游戏……
每个房间都不一样的解谜方式
作为一个RPG的忠实爱好者,漓烟玩过的大多数独立制作的RPG游戏解谜方式基本相同,搜集线索,给予物品,获取密码等。但是《晴天》的解谜方式,却让漓烟伤透了脑筋,比如:在1分30秒内和一个“鬼”女生玩躲猫猫,成功找到她3次即为过关;拖着马赛克人偶的头部去撞柜子;再比如给人偶穿上不同的衣服;挖出人偶的心等等。不能继续说下去了,说下去似乎又要剧透了,但是还是不得不赞一句作者的奇思妙想。
这个少女的笑声很魔性,是真魔性
这个剧情,我受到了惊吓
写在最后
首先,要声明,本作有少量血腥、恐怖等元素,属于暗黑微恐怖作品,胆小的妹纸慎入。其次,漓烟想说从内容量和游戏剧情的设定,都可以看出作者的用心。虽然漓烟已经要被追逐战虐成狗,但还是要硬着头皮斗胆一荐。
游戏截图
游戏结局画面
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