2017年关于单机线性游戏和服务型游戏的争论达到了一个新的高潮,尤其是在EA关闭Visceral工作室,以及《星战前线2》的开箱事件之后,很多人都在讨论单机线性游戏今后的走向和出路。关于这个问题,《神秘海域》系列总监和编剧AmyHennig在近期的采访中表达了自己的看法。
作为一名开发者,Hennig在看待这个问题时首先提到的是不断上涨的开发费用。她表示除了最基础的成本外,玩家们对于游戏的长度,画面表现,规模大小,附加内容等等,要求以及需求越来越高,这方面的压力可不是说说而已。
当你花1亿美元制作了一款游戏,你要怎么把成本收回来?要怎么盈利?要怎么赚到下一款游戏的预算?更不要说60美元售价这个门槛还不能改。
单机游戏预算越来越高,盈利越来越难,大型发行商们则把开箱、游戏内货币以及服务型游戏作为解决这些问题的答案。虽然玩家们反对强烈,但Hennig认为这事现在已经是整个行业的大趋势。这也是为什么越来越少的厂商愿意制作单机线性游戏。
关于直播对单机线性游戏的影响,你同意AmyHennig的观点吗?
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