近几年,游戏开发行业风生水起,入行的个个都赚个盆满钵满,这种现状反过来又吸引着更多人源源不断地进行这个行业。
那么,对于刚刚转行到游戏开发或者有意转行的朋友来说,应该从哪里开始学起呢?
这个问题,Blake老师也多次讲到。今天,我们换一个角度,请一位学员结合自己的经历谈一谈这个问题。
可能更能引起共鸣吧。
简单来说,就是客户端和服务端,要学哪个?
接下来,我们通过两者的分析试着让大家都能从中找到一个更适合自己的方向。
首先
技能点需求不同。
服务器,又称后端。
需要用到的知识有:数据库,数据结构,网络编程等等。是不是感觉和其他行业的差不多,而且基本都是大学里学到的。可能大学里唯一没接触过的是Linux开发和脚本语言。
客户端,又称前端。
技能点方面,图形学应该是其他行业很少接触到的。龙书应该是绕不过的。
其次
编程语言不同。
服务器的主流是c或c++,一般会搭配一个脚本语言lua,这也基本是国际上的主流。
有些另类,像广州的页游系有用erlang的,网易有个别项目有用纯Python的。c和JavaScript,但是大家都是在用c#来做。另外的另外,一般用unity的项目都会外接lua来写逻辑层。对,又是那个lua。尤其是在苹果商店上线的游戏,不接lua就很难频繁的迭代版本(噢,这该死的ios审核)
咋一看下来,是不是觉得前端的语言更多更细,不知道从何入门。
至于,将来手游市场饱和,各大厂商转战其他市场怎么办?
其实这种情况在中国游戏发展史里经历过很多次,我就遇到一些从端游转到页游,再转到手游的人。就像我之前提到的语言只不过是工具,你可以把当作敲门砖入行,但是之后就要靠自己的悟性去入门。
再次
遇到的困难不同。
服务器。乍一看很多其他行业转游戏后端很美好,基本可以无缝转,但是实际情况呢?
开发团队对服务器最重要的3点需求:稳定,稳定,还是tm的稳定。这就意味着,后端不太爱用新人,也不太爱动架构。你会看到一些上了年纪的项目十年如一日的用着老旧的架构。程序员明知道那里底层有问题,但是考虑到稳定性,就缝缝补补又三年。
所以,这就表示,一来你能拿到的面试机会就少。二来,就算你真的成功拿到offer,你就要去死磕一些很绕很绕的代码。甚至有可能为了补一个窟窿,另一个程序员又插了段代码进来。然后,按了葫芦起了瓢,各种奇怪的东西插进来。
当然前端也有这种情况,但是前端对稳定性的需求远没有后端高。很多时候可以放心的大段大段重构代码。
再就是开发的难度,前端大部分情况就是所见即所得,我做对了,我能看得到。
而后端则是很虚的东西,简单的讲就是面对一堆数据,还不能出错。我到底做对没?打个断点看看,打个日志看看。这种情况会发生吗?我怎么模拟?单人的情况没问题,多人的情况会有问题吗。人很多的时候会不会爆炸?
另外就是运营事故的发生,这是后端最怕的。
如果是前端出了大bug,顶多就是个别客户端崩溃,闪退。但是数据还在啊,玩家没实质损失。
但是后端就不一样了,后端无小事。
首先外面能在运营,并能活下去的项目,起步都是同时在线四五千以上(日活几万十万)。更不用说那些大项目,几百万同时在线了。一旦出现服务器崩溃(玩家登录不上,数据回档),写出个恶性bug(玩家东西不见,或者能刷东西),那意味着什么。你不仅要面对外网玩家山呼海啸的责骂,整个部门都会盯着你,别的市场,运营,客服部门也在bb你。
所以,实际上后端你能拿到的机会远比前端的少,入门难度则比前端的大。
发展前景不同
因为我不是hr,所以不了解具体的薪资。
但是就感觉而言,新人入门,做服务器的工资应该比做客户端的高一些,毕竟物以稀为贵嘛。
但是越到后面双方的差距会越小。到了主程级别,就没区别了。那时不在于你是后端主程或是前端主程,而是在于你牛不牛逼咯。
再一次声明,这仅是我基于个人经验得出的经验,不一定适合每一个人,但绝对保证真实。
希望能对大家有所启迪和帮助。
再见。
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