每个人的时代都有一件能够代表自己青春的回忆和事情,如果是游戏的话,对你而言,你认为是是哪一款呢?
但对很多70后以及一些80后,他们心中应该对一个叫传奇的游戏有更多的共鸣。
在那个网络游戏刚开始盛行的年代,很多玩家并不知道自己想要什么,于是传奇出现了。酷炫的游戏界面,庞大的地图和世界观,自由的探索模式,以及多人在线的实时竞技,传奇的奇特玩法给予他们这群人难以磨灭的印象。
00后也许不会明白,传奇当年有多火。传奇游戏的盛行不同于如今魔兽、LOL、吃鸡,前者是有丰厚的世界观和强烈的角色代入感,后者除了魔兽和LOL有一定的故事背景外,很多都是快餐游戏。这类游戏上手快无门槛,明白游戏规则即可大杀四方。
但传奇是不同的,RPG式的成长模式和长时间的在线设定,让玩家能够对角色本身以及升级拥有强烈的自豪感。如今20年过去了,上一个能有这种靠升级鄙睨低级玩家的荣耀感还是DNG。
2000年左右传奇进入国内,而彼时国内网吧经营正进入发展阶段。那些有钱的老大哥们和有时间的学生党成为传奇忠实的拥趸者。
传奇的世界观是一个架空的东方魔幻世界,围绕着玛法大陆的战士、道士和法师在这片大陆上书写着自己的江湖。传奇的世界观设定在一定程度上有好感加成,因为它和中国文化密不可分。再加上不同于CS、红警这种能局域联机的“单机”游戏,传奇的吸引力使其立刻成为风靡全国的游戏,据说那时候传奇的市场已经占据国内游戏市场的2/3,放到如今也是没有一个游戏的体量能够与之匹配的。
那时候整个网吧玩传奇的人随处可见,全球30万网民有1/6都是传奇玩家,而人多了之后很容易导致服务器瘫痪,甚至有人会多开好几台机子用来挂机确保自己能随时在线。传奇也让很多学生玩家拥有了一个难忘的暑假。一定程度上,传奇的火爆离不开网吧的兴起,反之也是传奇游戏的火爆带动了网吧行业经营的兴盛。
做任务、打怪、挖矿、拜师、交友,从传奇的玩法中可以看出如今很多网游的基本框架,所以说传奇在一定程度上称得上式国内网游的鼻祖。如今传奇的热度大不如从前,只有网页中随处充斥者的劣质广告提醒着网民们,这个IP依旧还存活。传奇的没落因素很多,运营商的决策、MMOB游戏的兴起、网吧的年龄限制等等,但不可否认,传奇的确给国内游戏市场创造了一个“传奇”。
从传奇系列游戏第一代到前不久上线的《传奇4》,娱美德一直在扩展“传奇IP”的影响力。而《传奇4》和前身作品都不相同,它更像一个崭新的游戏,当然,《传奇4》也没有走老传奇的路,故事是发生在那片玛法大陆的500年后,是崭新的势力碰撞。
一方面为了延续传奇故事,让这个IP走向新的阶段,另一方面也是避免过度消耗传奇的情怀,《传奇4》加入了很多新鲜的玩法,比如捏脸系统、副本系统等。《传奇4》在极力迈进新的阶段,用不同的故事和模式,讲述一个属于当代玩家的江湖世界。
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