在AIScratch中共享游戏数据,实现网络数据交换

adminadmin 2025-07-03 210 阅读

在AIScratch中,有时候想要联机一起玩,或者联机对战,这就是游戏共享数据,还是实时共享,下面我就要通过局域网通信,来传输一些信息,然后通过这些信息,来完成对两架飞机的控制,这个时候就可以共享游戏数据,实现网络数据交换。小伙伴们可以通过这个例子的教程,来完成你想要完成的想法

工具/原料

伯宏AIScratch图形化编辑器

方法/步骤

4第四步:此时运行所有程序我们就可以通过网络通讯的功能和我们设置好的按键“a"、"d"和"j"、"l",来控制我们的两台战斗机啦。

5第五步:这一步是详细的解释一台电脑为什么就不用建立多个服务端(可以跳过),首先应该知道的在本系统是我们在一台电脑发出信息,其实每台电脑都可以收到信息的,但是为了给指定的电脑发送信息,我们事先会给自己的电脑定义一个名称和一个通迅的频道,网络上的信息只有电脑名称和通迅频道相同时,信息才会被接收处理,否则会直接忽略掉。但因为我更改的这个飞机游戏,是在我一台电脑上完成了,所以只要启动一个服务端就行,就不要指定目标电脑名称了(不指定名字,就会把当前所有在局域网中的电脑都发一遍。),所以细心的小伙伴就会发现,上面每次发送消息时,对方名称是空的。

The End

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