本的背景设定在一个名为“Ethia”的世界。你的身份是一个因为意外而失忆的传奇英雄。一次偶然的机会,你漂流到了“沃卡”岛的岸边,被这里的居民唤醒。作为主角,你需要从零开始在这个岛上开始“新生活”,逐步探索沃卡岛的每一个角落,恢复体力,找回失去的记忆。我想看到这些就能大致了解整个游戏剧情的走向了。《海岛牧歌》采用了一套极其标准的《失忆勇士》剧本。失忆的主角来到新的世界后,一切从零开始,不断前行寻找最后的剧情。在成长和冒险的过程中,辅以种田牧野作为另一种玩法。休闲与冒险的结合让游戏保持新鲜体验。
作为整个过程的重要指导,主角自身的成长和与开头相呼应的阴谋自然会一直伴随着这段冒险生涯。但是,很明显,制作团队并不希望游戏变得如此苦涩。所以在游戏中,你可以看到他们在很多方面试图通过更轻松的氛围来淡化背景的黑暗,比如可爱的画风,时不时与村民的搞笑对话以及偶尔顿悟的小彩蛋等等。这些都足以让你会心一笑,忘记故事。
在很多方面,《海岛牧歌》的核心目的是为玩家打造一个更轻便的日常冒险。虽然制作团队对你能想到的内容都做了尽量多的总结,但每一个元素都没有太过深挖,导致这款游戏在玩法的深度探索上并没有看起来那么高,但好的一点是在上手方面也给了这款游戏一个不错的“宽容度”。即使你对模拟商业、战斗冒险或者锻造炼金术不是特别熟悉,在这里经过一些简单的教学也可以很快上手。当然,到了后期,要想打理好身边的一切,真的是要花一番功夫的。
需要提到的是,这款游戏的引导功能并不是特别理想。游戏通过把一个大地图分成几个小地图来掩饰不同的区域位置,这没有问题。只是当你接到一个新任务的时候,引导只会标记出可以触发任务的地域位置。至于怎么走,玩家只能自己摸索了。另外,基于“小岛”的结构特点,区域之间往往存在死角等无法通行的位置,使得玩家前往任务。好在整体地图构建并不复杂。基本上停下来仔细了解一下就能掌握地形结构了。游戏后期可以使用穿梭和印象来完成旅行的任务。只是这款游戏的引导机制对于初看的玩家来说可能不那么友好。《海岛牧歌》官方版评测:失忆症勇敢者的海岛生活从零开始
如果横向比较的话,《海岛牧歌》在玩法上和另一个同类型的《符文工厂》系列非常接近。在固定的RPG线性结构下,游戏给予了极高的自由度,让玩家可以充分享受这种神奇的牧场生活。为了让玩家更好的理解时间的概念,游戏还把季节的变化作为时间的推进。在此期间,你可以在地里种植适合生长的作物,并定期参加城镇活动。虽然游戏一侧的UI会一直提醒你主角有未完成的任务,但并没有给玩家必要的完成时间。所以在氛围上,这款游戏并没有因为剧情而在一定程度上束缚玩家。同样,如果过程中出现拥堵问题,可以减速绕行。
你可以挥动锄头水壶灌溉自己的农田,也可以带上武器,踏上探险之旅。游戏并没有给玩家设置一套硬性的规则。可以根据自己的喜好选择不同的打法,但有一点是可以想象的。无论你是管理还是战斗,两者都是相辅相成的。创造一个更繁荣的领域,找到岛屿背后的“黑暗”,需要在过程中从彼此的进步中获得一定的加持。
除了日常的操作和战斗,《海岛牧歌》中的驯化元素也为游戏带来了更丰富的可玩性。当过程到达某个节点时,玩家可以学习如何驯化野生生物“马格努斯”。驯化后,马格努斯可以跟随玩家,帮助他们完成后续的冒险。还有骑行等元素同步,在一定程度上加快游戏节奏(后期驯服龙时,可以展开翅膀遮住半个屏幕.被驯服的马格努斯可以根据其等级进行培养,以应对后续的冒险。在达到一定阶段后,游戏还允许玩家融合不同的马格努斯以获得更强的个体。有点遗憾的是,这部作品提供的马格努斯数量并不是特别丰富,后期对这些家伙的培养和维护也有些繁琐,但是怪物的培养和融入,足以在冒险的过程中带来别样的体验。
最后,我说说这次经历中遇到的一些问题。首先,还是游戏的优化。在日常的耕地探索等环节,这款游戏整体流畅度还是比较稳定的。不过野战类游戏会偶尔出现停滞的情况。尤其是在敌人数量增加之后,你往往需要用更严重的停滞现象去对抗眼前的这些家伙,而这种来自游戏内外的双重夹击,有时候确实会让你不知所措,但这种猫薄荷并不一定触发。某种程度上也有点“看脸”,至少就目前的体验来说,如果遇到,还是会影响体验的。
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