6月20日17173曾经报道了蜗牛代理《黑色沙漠》的新闻,作为一款颜值颇高的网游,迟迟未进入中国,而随着蜗牛的带来《黑色沙漠》也开始进入国服的进程,这款游戏究竟有何特点,国服未来的运营计划如何?17173采访了蜗牛数字副总裁孙大虎;《黑色沙漠》议长金大一以及制作人金在禧。
版本同步问题?国服独占内容?这里都有解答
17173:黑沙国服将采用什么版本?和现在韩方版本有哪些区别?
金在禧:《黑色沙漠》是一款提供了庞大不间断内容的游戏,刚开始接触的话,有可能因为不适应而感到游戏比较难。游戏情报与内容如果一次性开放太多,在熟悉游戏之前玩家可能会不知所措。
根据过去在其他国家、地区的发行经验,我们会与蜗牛游戏协商,制定最效率的版本更新计划。目的是为了让更多玩家可以更好的体验游戏,对于体验过海外服的玩家来说,也许会感受到国服前所未有的更新速度。以这样的方式保持积极更新,在适当的时间达成版本同步,自然会与海外服的内容相差不大了。
虽然基于上线时间的早晚,会导致各个地区初期版本的较大差距。而这也成为我们运营上的终极目标,即减少各地区版本差距,并最终实现全世界版本同步更新。
17173:中国版本会加入独有内容吗?
金在禧:《黑色沙漠》在全球多个地区以统一的版本内容进行运营,是为了提供全世界玩家更为优质的游戏体验,所以目前暂不会策划地区独有的游戏内容。针对国服的开启,我们也在与蜗牛游戏沟通,考虑准备一套中国玩家喜欢的时装,但具体还在计划当中。
17173:开放世界很有意思,但对于一些新手来说会比较难融入,不知道在游戏中该玩什么,对于新人而言,游戏最大的特色是什么?他们应该在游戏里玩什么?
金大一:我们此前也收到过类似的意见,在上一次的版本更新中我们已提到,先让最开始进入的玩家充分理解游戏,同时在调整更新速度后,让老玩家能够带领新玩家体验内容,共享游戏的体验及攻略。
正在准备三次觉醒每周都有不间断的内容更新
17173:能否透露下后续研发计划,目前项目组在做哪些内容?后续有什么新玩法提供给玩家?
金在禧:觉醒是将角色不足的部分以及使用该角色的玩家梦想的一个内容,同时也给到很多玩家乐趣的一个系统。在上次台湾电玩展也有公开正在准备二次觉醒,内部命名为「技术组合」系统。
我们不仅仅满足与制作角色,也进行了觉醒这项新的挑战,另外准备挑战技术组合的二次觉醒。之后也不会满足于此也会准备三次觉醒。不仅仅是变更外形的觉醒,也会取长补短使玩家有更多选择,今后这种努力也会一直进行。
17173:制作组怎么看现在的中国游戏市场?相对来说,黑沙现在的核心竞争力是什么?
金大一:在栩栩如生的游戏画面中,享受开放世界里多种多样的游戏内容是《黑色沙漠》给人以最直观的体验。这作为《黑色沙漠》的基本内容常常为玩家称道,但游戏的核心竞争力其实是在看不见的地方。
开服3年来保持了每周进行不间断的更新,是《黑色沙漠》核心竞争力的表现之一;而一边感受最真实的游戏环境,一边制作内容确保每周不间断更新的研发人员,才是我们真正的竞争优势。
蜗牛希望完善沙盒端游布局将制定相应的玩家回归计划
17173:黑沙已经推出几年了,蜗牛为什么选择现在代理这款产品?
孙大虎:自从蜗牛游戏在2016年宣布重点布局“沙盒端游”的产品战略,我们也一直在这方面持续投入,除了《黑暗与光明》之外,《九阴真经2》、《方舟:方块世界》也都是我们的重点产品。我们希望从题材、玩法等各个角度,来完善自己的布局,与PearlAbyss合作也有这样的考虑。
代理《黑色沙漠》国服,一方面也是看到这款产品在海外的表现十分优秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作为一款成熟的产品,蜗牛代理《黑色沙漠》国服,不仅能让国内玩家体验到更为优秀的端游产品,也将有助于蜗牛游戏自身持续布局、打造更加精品化的沙盒游戏。
17173:已经有不少玩家在外服体验了这款游戏,国服是否有相应的老玩家回归计划?
孙大虎:《黑色沙漠》迟迟未能开启,导致不少玩家选择“出海”,忍受网络问题,这不得不说是一个遗憾。对于国服来说,这些玩家是游戏的忠实粉丝和重要的支持者,我们也希望通过制定一些活动方案、回归计划,尽可能多地争取到玩家们来支持国服。
17173:在开启国服后,在反外挂和打击私服上,蜗牛会做怎样的准备?
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