在大航海时期,海盗们的生存率非常的低,一个海盗能活到60岁的机会不足1%,他们要么是发生海难被淹死,要么是被海军绞死,可迫于生存,他们又不得不在海上掠取商船的货物。为了把真实的海盗生活给还原,Steam海盗战争游戏《ATLAS》就引用了超真实的生存机制,在《ATLAS》的世界里,哪怕你吃个饭不注意都有可能暴毙。
之所以会发生这种情况,是因为《ATLAS》有很特别的维生素系统,玩家在《ATLAS》的海上航行时很容易就会发生维生素失衡的情况,这样玩家就有可能会患上坏死病而死掉。一般来说,《ATLAS》的维生素有A、B、C、D四种类型,分别对应蔬菜、肉类、水果和鱼肉,无论哪一种维生素失衡对于玩家来说都是很头疼的一件事。
而《ATLAS》这样设计也是有原因的,历史上的海盗们确实因为维生素失衡死伤无数,最有名的就是坏死病,传闻麦哲伦船队在航行大海时出发有300个人,最后回到国土时就只有十几个人,其中一大半都是死于坏死病,而坏死病的源头就是因为海员缺乏维生素C导致的,后来人们再航海时总是会备上一箱橘子,这个传统直到今天都没有没落。
这个细节证明《ATLAS》确实很注重玩家的航海体验,但这也导致了整个游戏的硬核程度偏高,不仅是维生素失衡会杀死玩家,当玩家行驶到温度过高或者是过低的海域时也会爆发相应的症状。好在《ATLAS》拥有完善的复活体系,就算是玩家死掉了,也能够通过床铺来复活,这才降低了一定的难度,让玩家能够有游戏体验。
The End
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处






