游戏内容目前是6个:
排球
羽毛球
保龄球
足球
击剑
网球
今后不知道会不会解锁新内容或者通过DLC增加新的种类。
昨天晚上试了一下,因为时间不多,所以只玩了几种。
先说大家比较熟悉的羽毛球,我认为是目前几种里面最值得一玩的。一来操作直观容易,系统判定的容错率比较高。二来规则跟现实一样,大家都容易上手。
基本上,全程你只需要发球然后挥拍(joy-con)就行了。网前吊球什么的按一下ZR也很容易达成操作,整体给人感觉很舒服,你拿着joy-con就好像拿着一个球拍没两样。你要扣球什么的甩joy-con的时候就用点力,当然幅度也要大点。
羽毛球我玩的普通难度,基本几分钟内的运动量都是很足的,没一会下来我就一身汗了。虽然整场下来跑动的量跟真实羽毛球比还差得远,但考虑到是在家玩已经非常不错了。
然后就是网球,毕竟我想着跟羽毛球差不多,只是挥拍的感觉不一样。但不知道为什么网球强制是2V2,我一度以为我选错选项了,退出来再看确实没错。果然,进这个项目后发现跟羽毛球没本质上的区别,只是因为有队友的原因,运动量减少了一些。总体我还是挺满意的,只是不知道有没有办法1V1。
到保龄球这块,我觉得这是最没意思的项目。首先这个项目运动量非常小,大分部时间都在调整视角、扔球、看回放(不看跳过也不少时间)上面,我玩了一场七八分钟,也就相当于羽毛球打了30秒的运动量。更重要的是,这个项目的随机程度不高,比如瞄准是用按键控制的,我还以为是通过甩joy-con角度来控制。基本上,你只要调好角度再扔球,基本都是全中,非常没有意思。
我最后玩的是排球,感觉不太好。
几个项目里面,虽然运动量各有不同,但打击判定、操作直觉都是比较科学合理的。比如羽毛球的挥拍,保龄球的甩球等等,玩家很自然就能领悟到了。但排球这边规则有点复杂不说,joy-con操作上也不是特别直观(并非一点不直观,只是不如其他项目直观)。
不直观到还能接受,但很多时候跳起再扣球的判定并不灵敏。练习的时候我试了很多次都不成功,我还以为joy-con有问题,换了一个也是同样情况。也可能是我不会玩,相信这套操作熟悉之后,排球还是会非常有意思的。
《NintoSwitchSports》在2022年轻的今天,很难再复制当年Wii上《WiiSports》的成功。但是,疫情如此严重动不动就封城的当下,确实也是一个很好的家庭运动解决方案。它不能代替运动,但可以很好地调动起你对运动的兴趣。就好像大家都知道跳,但尴跳跟跟着刘畊宏跳的乐趣是完全不同的。
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