今天,标题的这个问题,被送上了热搜,不禁令人深思。
事实上,不止是《英雄联盟》,类似DOTA2、《坦克世界》、《战舰世界》、《绝地求生》这些快节奏游戏,似乎玩多了确实很容易在短时间内,对其他游戏(比如PC或主机的3A作品)失去兴趣。
以我个人经验为例,如果玩过一段时间《英雄联盟》或任何一款快节奏游戏后,再面对单机游戏的时候,除非硬着头皮强迫自己玩下去,否则大概率提不起兴趣。
那么,为什么玩LOL久了,玩其他游戏就容易索然无味呢?这个问题的答案,其实就在我们的大脑当中。
天下武功,唯快不破首先,我们需要先搞清楚,以《英雄联盟》为首的快节奏网络游戏,为何能在竞争日趋白热化的市场中占据一席之地——
关键词,就是快节奏。
不论是LOL还是DOTA2,抑或是《坦克世界》、《战舰世界》、《绝地求生》,正常情况下从进入游戏到开启对局,往往不会超过5分钟。而且此类游戏多以PVP内容为主,进入对局后很快就可能发生战斗——就算是《绝地求生》的舔包党,遭遇战斗恐怕也不会超过10分钟,意味着进入游戏很快直接接触到核心玩法。
相比之下,单机游戏的10分钟很可能新手教程剧情都没结束,若是遇到《黑暗之魂》、《死亡搁浅》这类加入探索机制的作品,玩家此时大概率还在发出哲学三问:“我是谁?我在哪?我要做什么?”毫无疑问,以剧情为主的单机游戏能带来更好的沉浸式享受,但前提是需要花费一定的时间成本。
这种游戏体验层面的直接差异,导致玩过一段时间网游的玩家很难接受单机作品,自然也就在情理之中。
当然也不是没有例外。比如FIFA、《战地》、《使命召唤》这些“枪车球”类作品,同样可以做到进入游戏就能直接体验核心玩法和内容。但这毕竟还是少数,以剧情和PVE内容为核心的作品,才是单机游戏的主要组成部分。
来自大脑的小玩笑除了快节奏之外,导致网络游戏玩家不太能接受单机游戏的另一个原因,是需要付出额外的学习成本。回顾近几年来,经济发展速度虽然逐渐放缓,但不断增长的社会竞争压力,却导致大众的生活节奏被不断加速。
尤其在步入社会之后,玩家的时间和精力会被迫转移到工作和生活当中——假如有了孩子,你需要操心的东西也会更多。也正因为如此,游戏在大多数人眼中只能是放松的娱乐工具,很难再愿意花额外的时间去了解一款新游戏。
换句话说就是,不愿意离开自己心理的舒适区。这种舒适区具体表现在,如果长期玩某款游戏时,会容易天然的对其他类型游戏厌倦。
但此类行为在心理学当中,也有科学合理的解释,即“定势效应”或“心理定势”。主要指在过去经验的影响下,心理处于一种准备状态,从而带有一定的倾向性、专注性和趋向性。心理定势有肯定和否定、积极和消极之分。定势效应在某种条件下有助于我们对人或事物作概括的了解,但往往会产生认知上的偏差。
也因此,LOL玩多了感觉其他游戏索然无味,这并不是你审美出现下滑或其他原因,单纯是人性的特征给你开了一个小玩笑而已。
别让自己停留在一处风景综上所述,网络游戏玩得多了,短时间内对其他单机游戏提不起兴趣,其实是一件再正常不过的事情。
总结来说就是,在更快节奏的玩法和内容双重刺激下,大脑分泌多巴胺功能区域的阈值被不断提升,导致你很难跳脱心理定势的桎梏,愿意静下心去体验一款需要付出额外时间和成本的单机游戏。
但事实上,在当下的现代社会当中,“快餐化”的趋势并非游戏圈独有。举个简单的例子来说,今年《指环王》三部曲重映之后,不少人给出低分评价的理由,竟然是因为电影时间过长,这不禁令人感到唏嘘。
但这绝不意味着,网络游戏就天生弱于单机游戏。快节奏的网络游戏,能更好地填补我们日常生活的碎片时间,在工作学习之余放松自我;而慢节奏的单机游戏,可以让我们在快节奏的日常生活之外,让自己的心态放慢一些。
这篇文章我想说的是,世界如此之大,各地的景致也与众不同。我们生于这个精彩的世界,却因为出门第一眼看到的风景,而被困于从此不愿意挪动一步,从此错失了欣赏别处美景的机会。
这样,算不算是一种遗憾呢?
游戏如此,生活如此,人生也大抵如此。
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