对于大多数游戏的固定任务路线,玩家们是否感到厌倦呢,好消息是,在生存游戏《狂野》中,完成任务的方式多种多样,如何推进游戏进度,全看玩家自己的选择。
WildSheep工作室创始人、育碧游戏设计师MichelAncel回答了粉丝们提出的有关游戏任务的问题。
Ancel表示:“我最讨厌的就是,在游戏中得知完成某个任务的条件,却早已知道该如何去实现的那种情形(指任务流程单一,缺乏趣味性)。”
在《狂野》中,玩家需要根据具体情况采取相应的措施,如前不久公开的游戏演示中,在食人族营地,主角需要设法打败食人者,以召唤蛇之神的力量。
Ancel还表示:“经过适当分析,是决定简单地完成任务,还是挑战更高难度,具体得看玩家自己的选择。”
《狂野》将独占登陆PlayStation4,具体发售日暂未公布。
UPTEAM新闻组IMStevenLee
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