首创自由式攻城战,这款手机游戏能否重新诠释SLG游戏模式?

adminadmin 2026-01-08 240 阅读

在国内喜欢策略游戏的以三国题材为主,不管是单机还是手游,最激动的莫过于攻城略地的。在单机三国策略游戏中都将攻城战做的很详细,也是重头戏,然而在手游中往往一带而过,轻描淡写的自动完成或者直接秒完,这里面不乏一些大厂热门SLG手游也是如此。

《王者文明》

很多三国或者战国题材SLG手机游戏中,攻城战是直接完成的,兵过去直接秒完成返回,即便有攻城画面的,也是全部自动打斗,玩家根本无法控制自己的队伍或武将。今天跟大家分享下开创了全新攻城玩法的三国手游《军令如山》,可能有些人已经了解过了,在下还是要不厌其烦的说一下,可以控制的攻城战斗仅此一份,各位三国迷们还是不要错过的好。

其实《军令如山》这款游戏也比较简单,主要玩的就两大玩法武将搭配和攻城战。武将搭配和率土之滨比较像,绝对属于有内涵的那种,这里不细说了,重点还是聊下攻城玩法。

首先介绍下这款三国游戏的世界地图,按照棋局模式布局了300左右座历史名城,每座城中间由道路相连形成错落有致的一副“棋盘”。玩家在开局时被分成三股势力,分别位于地图的三个角落,战斗也在这时正式拉开。

前期三股势力各自攻占周围的野城,扩展自己的势力范围,到中期开始部分彼此接触,PVP攻城国战开始了,攻城战的自由度也由此表现得更加淋漓尽致。

攻城的战场位于己方城池和敌方城池中间的道路上,很多游戏都是将战场放在某个城池上,攻城战必定会有攻与守的区分,然而军令如山将战场放在两城中间,进入战场后会发现战场是个对称的,左右两边是各自的城门和城外的守军,这样就不存在简单的攻与守,双方根据中间战场的强弱随时互换角色。比如敌方来犯,我们组织足够兵力进城防守,如果能简单杀退对方后,就可以转守为攻直接进攻对面守军及城门。

这些还不是重点,重点是《军令如山》这款三国游戏解决了攻城无法控制的问题,在攻城战中,整个战场成为一个自由的空间,玩家的部队不再是只沿着直线运动的机械人,我们可以控制自己的部队任意方向行军,而且是随走随停不受限制。遇到强敌可以直接逃跑回城,遇到弱敌可以直接追上去,还可以几个高战部队在战场中占位“固守”(固守的部队可以防守周围一定范围的敌军,一旦有敌军闯入会自动出击,歼灭之后自动回到原位防御)防御,成为敌军不可逾越的铜墙铁壁。

在这个新式的攻城战中也是有技巧的:

第一、在打守军时我们可以选择性攻击,守军是不会移动的,我们首先观察守军的兵种,选择攻击被我们克制的,还可以点住守军一两秒钟松开后弹出守军的详细信息,可以看到这队守军的武将和各自的武技,这样避开被克制的就可以做到知己知彼百战不殆。

第二、在每打完一队以后都会产生一定的伤兵,表现为每个武将下面变暗的血槽就是伤兵,如果伤兵过多了就不要继续打了(不要想着用回复技能回复,技能只能回复一场战斗的伤兵,在打第二队时恢复不了打第一队产生的伤兵),因为这时候你实际战斗的都是所剩下的兵力,严重影响了部队的攻防属性,造成更多的损失。这时候我们需要的是退出战场让这些伤兵复活在进去打,或者招兵回满再去。

第四、在战场中如果被对方高战部队盯上,如何才能跑掉呢?有两种办法,一种是你部队的总速度高于对方,部队的速度由三个武将速度和决定。另一种是排一队炮灰迎上去截住对方开战,借此时间主队回城。

三国游戏《军令如山》这个攻城玩法是首创的自由战场,有着很好的在战斗体验。但是这个游戏有个不太好的问题,就是开局给人的感觉有点难,其实后面到时简单了很多,突破了前期的瓶颈期,后面八九级城都可以一两个人推下来。所以后期精彩的内容只属于能够坚持度过前期的玩家。今天先说到这,有什么问题欢迎讨论!

The End

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