燕云十六声
《燕云十六声》的看点这是一款悄然研发3年的游戏,如果按一般大制作的游戏推算,3年时间至少度过了煎熬的前期,确定了游戏的整体框架,基本的玩法功能已经展开,甚至有的已经完成初版。换句话说,这是一块做了3年的大饼。
潜心制作3年
游戏背景设定在一个特殊的时期,五代十国时期(唐朝灭亡,直至宋朝统一)。朝政的分崩离析,百姓的改朝换代,江湖前所未有的动荡。官方做了大量考究,在十六声(十六种文化内容)的基础上,为玩家谱写了一段更加沉浸的武侠冒险。
暗中交易
在战斗玩法方面,游戏采取了无门无派设定,将各种武功秘籍藏于大世界中。比如,喝醉之后,战斗领悟醉拳,终于不再是固定地点开宝箱。玩家不仅可以携带多种武器,在战斗中偷师,使用对手的技能;还能使用各种点穴手段,制造诸如击倒、致盲,麻痹等负面效果。在非战斗方面,玩家的武学招式还可以进行各种场景互动,比如轻功水上漂,徒手飞檐走壁,用内力炸鱼,狮吼功震退敌人等。
点穴和挂靠
对症下药
《燕云十六声》的迷雾重重精彩的看点结束,自然也引出各种玩家不待见的地方。首当其冲的,就是官方团队属于网易旗下。虽然官方一再强调,他们拥有自主性;但是在玩家看来,和网易沾边的武侠游戏,很有可能成为下一个《逆水寒》,甚至更糟糕。
接着就是要打造全平台的野心,在众多玩家的第一印象里,这样的大制作游戏,所谓的全平台,应该不包含移动端的。而事实恰恰相反,《燕云十六声》就是包含移动端。对于移动端的出现,直接让不少玩家的期待减半,大有一种游戏都上手机,还能有啥大制作的想法。
出现移动端
在玩法布局上,官方的一句在单人模式中,摸索多人玩法的可能性。如此贪多全部都要的想法,让不少各站一方的玩家产生抵触。甚至有玩家认为,这游戏搞半天,原来就是网游中塞进剧情,再塞进点单人互动玩法,那不就是《永劫无间》的地图放大版?
夺马侧踢
《燕云十六声》虽然是受众广泛的武侠题材,但是它夹杂了网易、手游,多人在线,这些惹人争议的元素。尤其这些元素在国内,负面评价要远大于正面。就好比中国传统的新婚之夜,新郎刚刚揭开新娘的盖头,顿时眉头一皱,又给盖了回去。
猩红之月
说在最后《原神》多端同步的成功,让许多游戏厂商看到了机遇,纷纷跟着模仿。而最后的结果,谁都没有复刻《原神》的成功。像《燕云十六声》这样偏写实的风格,其多端发布的同时,还能保持高品质的可能性,更是微乎其微。
头上那个你下来
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