会免、打折游戏都是怎么来的?聊聊各平台的“会员福利制”

adminadmin 2025-04-25 236 阅读

要聊这个话题,首先还是要从“会员”这个东西说起。

会员制

“会员制是一种人与人或组织与组织之间进行沟通的媒介,它是由某个组织发起并在该组织的管理运作下,吸引客户自愿加入,目的是定期与会员联系,为他们提供具有较高感知价值的利益包。”百科上对会员制做出了这样的解释。

简单概括起来就是:客户是通过缴纳一定费用来获得相较于普通人更高一等服务的制度,而商家则通过这种手段与会员建立更加深入的关系,从而提高他们的忠诚度。

VIP就对了

所以说呢,现在游戏平台会有各种会员福利,那都是必然的事。

游戏平台要建立与会员的羁绊,最简单粗暴的方式除了送钱,那就是送游戏了。

所以喜闻乐见的每月会免、喜加1、打折等,也就成了玩家群体里一件普遍的事了。

像Steam与HB的关系,就是“会员制”的体现之一

但是在享受各种会免的同时,不知道大家有没有想过,这些会免游戏都是怎么筛选出来的?

难道直接送这种行为,厂商和开发者们都没有意见的吗?

特别是当3A大作会免的时候,厂商难道不会骂娘吗?

去年年末,PS与XONE就给了玩家幻痛这款年末福利

下面就和大家聊聊各游戏平台的会员制,以及那些会免、打折游戏都是怎么来的。

索尼

索尼的PlaystationPlus可以说是目前为止在主机游戏领域,会员制中做的成功的一家了,也许你并不喜欢PSPLUS这种付费网络服务,但你不可否认的是,几乎所有拥有PS主机的玩家,都购买过PSPLUS服务。

将联机服务与会员机制联合起来的PSN会员可是让索粉们心甘情愿地充钱守护姨夫的微笑。

那么赚钱,笑的怎么能不开心呢?

PSPlus虽然为玩家所熟知,但与索尼的主机产品历史相比,它是一项十分“新”的事物。

PSPlus公布于2010年的E3,在公布后的13天后,这项廉价且超值的服务就正式向全世界提供服务。

PSPlus简单来说就是付费联网服务。

厂商的意思大概就是这样“你想联网对战是吧,那没问题。但你可要交网费给我维护服务器呀!”

但仅仅只是联网,又怎么能吸引那些只玩单人模式的用户们来购买这项服务呢?

所以索尼还鸡贼的提供了云存档,以及每月送不止一款游戏这一难以让人拒绝的服务。

这一方案实施下来,自然就很难让人拒绝购买这项服务了。

但问题又来了,索尼究竟做出了什么交易才让这些厂商心甘情愿的让自己游戏免费供会员游玩呢?

难道真的是靠卖大楼给玩家谋福利吗?

“索尼今天倒闭了吗?”

那自然不是靠卖大楼为用户谋福利。

毕竟从哪来的,还是得回哪去,从PSStore领取的游戏,自然还是要从PSStore里找原因。

索尼的PSStore作为一个线上交易商店,对于上架在其商店的游戏有着一套严苛的审核流程,并且厂商也需要与索尼方达成协议才可登录其商店,但厂商经过各种审核和协议达成上架目的后,并不意味着自己的游戏就任由索尼方自由摆布,索尼要会免这些游戏,还是要再一次通过厂商这一环节的,要让他们同意最简单粗暴的方式肯定还是——

塞钱。

所以,当索尼要把一款游戏当做会员福利时,他们便会与厂商达成协议,相当于买断合同,买断的金额则会根据游戏质量,以及索尼买断时间而定,在买断协议达成后,游戏的定价权和收益权就转到了该服务器所负责地区的索尼公司上。

所以这时候,这些游戏就可以给索尼为所欲为了。

想要会免还是打折?

这还是归所在服务器来定的,也因此我们会发现经常打折的游戏中,总会看到那么几款会免过的游戏反复出现在名单上,而到了每个月会免游戏公布时,也总会看到“4399”的小制品游戏,所以会免游戏的算盘索尼还是算的稳稳的。

所以总结起来就是,当地服务器越有钱就越亲妈,当一款游戏频繁出现在打折名单时,它将来已经是会免列表上的成员之一了,当然某些大作还是例外的,像小制品游戏就很难逃脱会免的命运了。

微软

主机领域的另一位巨头,微软,同样有着其会员制度。即我们熟悉的XboxLive金会员。

金会员进入大众视野是2013年E3上面,当时公布的GamesWithGold计划很大程度上是在索尼的刺激之下顺应潮流公布的。

金会员服务,与索尼PSPLUS相似,说直白了其实还是付费的网络服务,金会员的特权包括:

在线多人游戏、游戏录像、智能配对以及使用各种金会员限定app,例如NFLonXbox、Skype、IE。

同样的,要吸引不使用网络服务的用户购买这项服务,自然还是离不开送游戏。

而在会免游戏筛选上,其实和索尼的方式相差无异,也采取的是类似的买断合同的方式。

虽然说微软顺应潮流推出金会员服务基本是板上钉钉的事情,但XONE在本世代主机竞争中扮演追赶者的角色的尴尬现状,无疑让金会员服务被寄于了更多的期望。

本世代前期竞争实在是尴尬

而微软方面,金会员提供的会免游戏机也是毫不吝惜,像《神鬼寓言3》,《战争机器》等独占大作都会免过,金会员的价值在旁人看来的确力度杠杠的。

但平台第三方作品的缺失,以及独占大作的吸引力降低,加之ONES机能逊色于PS4等原因,都让金会员服务都很难挽回主机竞争中的颓势。

掉帧问题

明眼人都能感觉到,微软在次时代主机竞争中被揍的不轻。

为一改颓势,微软推出XboxOneGamePass服务。

非常好的制度

总的来说这项服务就像网吧玩单机游戏一样,缴费一个月,即可在时间内畅玩库内的各种大作,无须等待每月会免,想玩就玩。

但目前为止,XONE独占内容较其他平台还是较稀缺的,吸引力也较弱。

但目前来看,我们可以看到微软正在力挽颓势,推出天蝎座,推升机能,加上与WIN10商店联动起来playanywhere政策,在加上多年来不余遗力的对独立游戏开发者的支持,我们还是有理由相信接下来微软在主机领域的竞争中能够一改颓势的。

对独立游戏的支持

任天堂

在过去任天堂的各项服务都被不少玩家吐槽不开窍,像eshop,你在这个官方平台上购买游戏是不随账号而随主机的,除此之外,像锁区等等措施,各方面都给用户留下一个刻板、不易接近的印象。

但近年任天堂也是做出了不少改变了,拥有着高度忠诚用户的任天堂,伴随着Switch的大卖,任天堂在进一步提升自家联网服务和ESHOP用户体验外,也开始更加重视自家的MyNinto。

MyNinto在WiiU时代就已存在,玩家可以通过通过买游戏或玩任天堂手游等方式来获取硬币并以此兑换3ds主题、游戏打折券、DLC、壁纸、攻略电子版等虚拟商品。

点数换福利

老任在这个基础上也更加与时俱进啦,实在的送游戏服务也就开始被提上日程了。

每月一款免费的FC或者SFC经典游戏,目前虽然还未上线,但还是值得让人期待的。

在新平台上玩旧游戏,虽然感觉奇怪,但为拉拢用户的种种举措,作为玩家的我们,没有理由不支持。

尽管和其他两位巨头比起来,似乎福利没有那么“核弹”的样子,但不可否认的是,老任一步步改变还是值得玩家感到高兴的。毕竟有竞争才能推动进步,受益的最终都是我们玩家。

PC领域

说完主机领域的三大平台会员制,下面再来说说PC的“会员制”。

PC领域的游戏平台,相信绝大多数的玩家选择的都是Steam平台,但与主机领域不同的是,总是露出和蔼微笑的G胖没有通过会员费用再捞一大笔。

为什么G胖没有选择其他厂商喜闻乐见的会员制呢?

首先最核心的原因自然是PC平台与主机平台,两者间的差异性决定了steam不会推出类似的付费网络服务,因为即便你掏了钱,也无法享受到更佳的服务,更不用说送游戏这一举措,在盗版横行的PC领域,吸引力也不值得的一提了,所以steam的“会员制”就是:

打折、打折、再打折、还不够就送TM的,此外在将下载速度、用户体验做好,就足以实现通过“会员制”才能做到的事了。

所以Steam才会时不时95%off,还有各种喜+1,加上起步早、稳定的多人联机服务及高速的下载速度、理财等功能也足以让steam在PC领域独霸天下,用户自然也将会选择steam作为自己购买正版游戏的第一选择。

也因此厂商也欣然将自己的游戏摆放其中。

Steam相比主机领域的会免,steam与第三方厂商合作来的更加简单粗暴,我三你七的分成制度,开发者与steam互惠互利,我免费送、喜加1、打折还算的上一次廉价的宣传活动呢。

所以steam作为一个销售平台完全没有必要用主机平台的方法来实现提高用户忠诚度的目标。

多友善的提醒啊

除了steam之外,像UPLAY、ORIGIN为了拉拢玩家,同样也是福利不断,像此前UPLAY赠送《刺客信条:黑旗》《看门狗》,ORIGIN送极品飞车一样,各家厂商也是费尽心思给玩家送福利以拉拢用户。

写在最后

伴随游戏联机服务的进步,各阵营为吸引用户使出了各种各样的方法希望让自己在竞争之中脱颖而出,但在这些拉拢用户的手段之下,也形成了各种鄙视链。

个人观点:大家既然都是玩家,就没有必要因为自己是某个平台的忠实用户就进而鄙视其他平台玩家,当然互相调侃还是很好的,但动辄冷嘲热讽还是不可取的。

有竞争才会有进步,各家平台竞争那么激烈,获利的还是我们玩家啊。

作为玩家,我们不妨就安静做个美男子,好好享受这些平台带给我们的福利不就好了,何必争个孰优孰劣呢?

The End

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处

上一篇 下一篇

相关阅读